Mi a videojáték-függőség?

Gaming függőség alapjai

Mi a Video Game függőség?

A videojáték-függőség a videojátékok kényszeres vagy szabályozatlan használata, oly módon, hogy problémákat okoz az élet más területein.

Gyakran a számítógépes függőség vagy internetfüggőség egyfajta formája, a videojáték-függőség egyre inkább aggodalomra ad okot a szülők számára, mivel a videojátékok egyre gyakoribbá váltak, és gyakran a gyermekekre irányulnak.

A videojátékok közé tartoznak a számítógépes játékok, konzolos játékok, játékgépes játékok, és még mobiltelefonok, PDA-k és fejlett számológépek. A játékok beágyazhatók a közösségi oldalba, például a Facebookba . Az ötvenes évek óta a játék több milliárd dolláros iparággá fejlődött. Vannak, akik aggódnak a videojátékok hosszú távú hatásai miatt, különösen a gyermekeknél.

Az aggodalmak a következőkre összpontosítanak:

Bár a kutatás nem meggyőző, bizonyíték van arra, hogy a videojátékok károsak lehetnek, növelhetik az agressziót, és függőséget okozhatnak. Ezek a hatások azonban nagyon egyediek, és több tényezőt is tartalmazhatnak, mint egyszerűen a játékra töltött idő.

Lehet, hogy a gyermekem vagy a videofüggőségem van?

Kutatási tanulmányok azt mutatják, hogy csak 10-15% videojátékos felel meg a függőség kritériumainak.

A súlyos játékhasználatot az American Medical Association úgy határozták meg, hogy több mint két órát játszik naponta, de becslése szerint a videojátékokat játszó játékosok költsége 6 és 12 óra között változik. Valójában a jelentések általában azt sugallják, hogy a játékosok körülbelül egynegyedét töltik szabadidős videojátékokkal.

Figyelembe véve ezt, könnyen meg lehet zavarni, hogy az Ön vagy valaki más játéka az átlagos vagy nehéz tartományban esik-e.

Mint minden szenvedélybetegség esetében, fontos, ha figyelembe vesszük a videojáték-függőség lehetőségét, hogy nemcsak a játékra fordított időt veszi figyelembe, hanem a funkciót is szolgálja az egyén számára. A videojátékok, mint a szabadidős tevékenységek egyike, nem lehetnek károsak és nem jelentenek függőséget. Másrészt, amikor a játék játssza a függõséget, átveszi azt, amikor az ember legfõbb módja az élethez való ragaszkodásnak, más fontos életterek elhanyagolásával vagy megszakadásával.

Videojáték-függőség vagy videojáték-túlhasználat a legelterjedtebben a tartós multiplayer szerencsejáték-világegyetem játékosai vagy a Massive Multiplayer Online Role Playing Game játékban - rövid, MMORPG játékokat , amelyek a játékosok 9,1% -át alkotják, és átfedhetnek más típusú internetekkel függőség vagy számítógépes függőség. Ezek a játékok sok játékost tartanak a játékosok számára - interaktív, szociális, versenyképes, valós időben történnek. A kutatások azt mutatják, hogy az MMORPG játékosok magányos, társadalmilag marginalizált emberek, akiknek nehézségei vannak a valódi társadalmi kapcsolatokban. Úgy érzik, hogy pozitívabb társadalmi élmény és nagyobb ellenőrzés van a virtuális kapcsolatokban, mint a valós világban.

A videojáték-függőség ellentmondásai

Mint a többi viselkedési függőség , a videojáték-függőség ellentmondásos ötlet.

Bővebben a videojáték-függőség ellentmondásairól: A videojáték-függőség tényleg függőség?

Bár a videojáték-kutatás bizonyos zavaró hatásokat mutat, különösen a fiatalabb szereplők esetében, hiányzik a hosszú távú kutatás és elégtelen bizonyíték ahhoz, hogy végül arra a következtetésre jutottunk, hogy a videojáték-túlzás valóban egy függőség. Ráadásul olyan csoportok figyelmeztető üzenetei is, mint például az American Medical Association, amely úgy véli, hogy a videojátékok potenciálisan károsak, versenyezniük kell a videojáték-ipar agresszív marketingjével, amelynek saját kutatása meglepően nem mutat rossz hatásokat.

Az internetes szerencsejáték-rendellenesség jelenleg a mentális zavarok diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-V), az "arany standard" referencia a mentális egészségi állapotokra vonatkozó további tanulmányok feltételeinek. Ezért, bár még nem ismerjük fel teljes mértékben rendellenességet, de a javasolt kritériumok megjelennek.

Hogyan van a videojáték-függőség, mint más függőség?

A videojáték-függõségek hasonlóak a többi függõséghez a játékra töltött idõ, az érzelmi kötõdés és a játékfüggõk által tapasztalt társadalmi nehézségek mintája tekintetében. Mint a többi szenvedélybetegséghez hasonlóan, a szerencsejáték-szenvedélybetegek egyre inkább elfoglalják a játékot, és megzavarják az élet családi és egyéb területeit, például az iskolát. Minél fiatalabb, hogy a gyermekek videojátékokat kezdnek játszani, annál valószínűbb, hogy függő viselkedést fejlesztenek ki.

Akárcsak a többi addiktív viselkedés, a tevékenységre számos válasz van. Bár egyes játékosok úgy érzik, hogy nem tudják csökkenteni a játékra töltött időt, mások nem érezhetik a vágyakat, ha nem tudnak játszani.

A videojátékok káros hatásai

A függőség mellett a következő káros hatások is megfigyelhetők a videojáték használatával kapcsolatban:

A videojátékoktól függő emberekkel végzett kutatások azt mutatják, hogy vannak olyan szegényebb mentális egészségük és kognitív működésük, mint a szegényebb impulzusellenőrzés és az ADHD tünetei, összehasonlítva azokkal, akik nem rendelkeznek videojáték-függőséggel. A videojátékoktól függõ emberek emelkedõ érzelmi nehézségekkel is szembesülnek, beleértve a megnövekedett depressziót és szorongást, jelentik a társadalmilag elszigeteltség érzését, és nagyobb az esélye az internetes pornográfia használatának.

források

> Amerikai Pszichiátriai Szövetség. Mentális zavarok diagnosztikai és statisztikai kézikönyve, DSM 5. (Ötödik kiadás). Arlington, VA: Szerző. 2013-ban.

> Szórakoztató Szoftver Szövetség. "2008 esszenciális tények a számítógépes és videojáték-iparról". Hozzáférés: 2009. február 10.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emotikus és viselkedési hatások, beleértve a függőségi lehetőségeket is, videojátékok". A Tanács Tudományos és közegészségügyi jelentése A Csaph Report 12-A-07. 2007. Hozzáférés: 2009. február 10.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "A digitális háztartás benchmarkolása". A Nielsenben felfedezett gyorsított eredmények a Bryan Vore-nál. 2005. november 21. Hozzáférés: 2009. február 10.

> Stockdale L, Coyne S. Videojáték-függőség a felnőttkori felnőttkorban: A videojáték-függők patológiájának keresztszelvénye, összehasonlítva az egészséges kontrollokkal. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.