Addicted Gamers jellemzői

Amikor a legtöbb ember a videojáték-függőségre gondol, valószínűleg látni fogja a tipikus addiktív játékost, mint tizenéves fiút, aki számtalan órát töltött el a TV előtt, és ujjai ujjaival a kezelő köré repültek. Valószínűleg pontos volt, amikor. De nem ma.

Azok a piacok, akik "játék" (videojátékok lejátszása) nőttek. Tehát a játékfüggőség , mivel a videojáték-függőség , az internet és a számítógépes függőség egyre több demográfiai csoportot öltött.

Első kérdés: Kik a mai videós játékosok?

Manapság nincs egyetlen játékos sem. Íme néhány, a kutatás által azonosított jellemző.

Gyerekek

Miközben a legtöbb amerikai fiatal játszik videojátékokat, a játékosok mindössze 26% -a 18 év alatti. Mindazonáltal úgy tűnik, hogy minél fiatalabb a gyermek, annál sebezhetőbb a játék és a videojáték-függőség negatív hatása. A 10 év alatti gyermekek különösen sebezhetőek a videojátékokból tanulóként kifejtett agresszív magatartásformák kifejlesztésében.

felnőttek

A kutatások azt mutatják, hogy az átlagos játékos 35 éves, és az amerikai háztartások vezetőinek 67% -a videojátékokat játszik.

A hímek

A játék nem kizárólag férfi tevékenység, bár a játékosok 56% -a férfi, átlagéletkora 35. A játékosok mindössze 15% -a illeszkedik a 17 év alatti fiúk sztereotípiájába.

A nőstények

Amit az ember meglepő 44% -ának tekinthet, a nők, a felnőtt nők egy harmada, akik átlagosan 43 évesek. Ráadásul annyi nő, mint a férfi, online puzzle és mobiltelefon játékokat játszik. Néhány online többfelhasználós videojáték szintén több nőt vonz.

Vajon a nők kevésbé agresszív videojátékokat játszanak, mint a férfiak?

Talán úgy tűnik, de a kutatás azonosította a fiatal női játékosok alcsoportját, akik olyan fajta agresszív játékokat játszanak, amelyek hagyományosan csak a férfiak számára vonzóak.

Ki válik függővé?

Tanulmányok szerint a videojáték-játékosok akár 15% -a megfelel a függőségre vonatkozó kritériumoknak. Ez úgy tűnhet, hogy csak néhány embert jelez, amíg meggondolja a játék hatalmas és növekvő népszerűségét: valójában sok ember.

Több kutatásra van szükség, de jelenleg a videojátékoktól függő csoportok közül a Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) játékosok, más néven tartós multiplayer játékegyetemnek is nevezik. A videojátékok 9,1% -át alkotják, és az interneten játszanak videojátékokkal.

A videojáték-függőség, a számítógépes függőség és az internetes függőség erőteljes csalit eredményezhet, különösen akkor, ha kombinálják, és különösen a kisgyermekek számára. És akkor meg kell fontolnod a túlzott videojáték negatív hatásait. Ha van olyan gyermek, aki játszik videojátékokat, vagy el akarja kezdeni őket, akkor arra biztatják, hogy tartsa be a káros videojáték-hatások megelőzésére vonatkozó irányelveket.

> Források:

> "A 2015-ös év alapvető fontosságú tényei a számítógépes és videojáték-ipar számára." Szórakoztató Szoftver Szövetség (2015.)

> Khan MK. "Videojátékok érzelmi és viselkedési hatásai, beleértve a függőséget." A Tanács Tudomány és Közegészségügy (2007).