Az operáns kondicionálásnál a változó arányú ütemterv a megerősítés ütemterve, ahol a válasz kiszámíthatatlan számú válasz után megerősödik. Ez az ütemterv egy állandó, magas arányú reagálást eredményez. A szerencsejátékok és a lottójátékok jó példák a változó arányú ütemterv alapján történő jutalomra.
A megerősítés ütemezése központi szerepet játszik az operandus kondicionálásában . A viselkedés megerősítésével járó gyakoriság segít meghatározni, hogy milyen gyorsan reagál a válasz, és milyen erős a válasz. A megerősítés minden egyes ütemterve saját egyedi jellemzőkkel rendelkezik.
Jellemzők
Három gyakori, jól ismert tényező van:
- Magas, egyenletes válaszadási arányt eredményez
- Az eredmény csak rövid szünet után erősítés
- A jutalmak kiszámíthatatlan számú beadványt kapnak
A megerősítés különböző ütemtervének meghatározásakor nagyon hasznos lehet az egyes menetrend nevének megismerése. Változó arányú ütemezések esetében a változó kifejezés azt jelzi, hogy a megerősítés kiszámíthatatlan számú válasz után jön létre. Az arány arra utal, hogy a megerősítést meghatározott számú válasz után adják meg. Tehát együtt, a kifejezés azt jelenti, hogy a megerősítést egy változatos számú válasz után adják ki.
Hasznos lehet a megerősítés változó arányú ütemezésének és a megerősített arányos ütemtervnek a kontrasztja is. Fix arányú ütemtervben a megerősítés a megadott számú válasz után történik.
Így például egy változó arányú ütemterv és egy VR 5 ütemterv szerint egy állat átlagosan minden öt válaszért jutalmat kaphat. Ez azt jelenti, hogy néha a jutalom három válasz után következik be, néha hét válasz után, néha öt válasz után, és így tovább. A megerősítési ütemezés átlagosan minden öt válaszért jutalmazza, de a tényleges szállítási ütemezés teljesen kiszámíthatatlan.
Egy fix arányú ütemtervben viszont a megerősítési ütemterv egy FR 5-ben állítható be. Ez azt jelentené, hogy minden öt válasz esetén jutalmat nyújtanak be. Ha a változó arányú ütemterv kiszámíthatatlan, a rögzített arányú ütemezés rögzített ütemben van beállítva.
Példák
- Slot machines: A játékosok nem tudják, hányszor kell játszani, mielőtt nyernek. Csak annyit tudnak, hogy végül egy játék nyer. Ez az oka annak, hogy a pénznyerő automaták olyan hatékonyak, és a játékosok gyakran vonakodnak abbahagyni. Mindig van lehetősége arra, hogy a következő érme, amelyet beadtak, a nyertes lesz.
- Értékesítési bónuszok: A call centerek gyakran véletlenszerű bónuszokat kínálnak az alkalmazottaknak. A munkatársak soha nem tudják, hogy hány hívásra van szükségük ahhoz, hogy megkapják a bónuszt, de tudják, hogy növelik az esélyüket a több hívás vagy értékesítés miatt.
- Otthoni értékesítés: Az eladó házról házra utazik, de soha nem tudja, mikor fognak találni egy érdeklődő vevőt. Lehet, hogy ez lesz a következő ház, vagy többször is megállhat, hogy új ügyfelet találjon.
- Videojátékok : Egyes játékokban a játékosok zsetont vagy más elemet gyűjtenek, hogy jutalmat kapjanak vagy elérjék a következő szintet. Előfordulhat, hogy a játékos nem tudja, hány gálát kell ahhoz, hogy jutalmat kaphasson, vagy akár azt is, ami a jutalom lesz.